PARTNERSHIP

Dans le cadre de nos missions de valorisation et de médiation de la création vidéoludique, Pixel Life Stories assure la production partenaire d’une série d’interviews vidéo d’artistes, afin de vous faire découvrir celles et ceux qui font l’industrie d’aujourd’hui et de demain.


 

Interview de Jérémy Paillotin réalisée par Marine Macq, directrice éditoriale de Pixel Life Stories pour IAMAG. Autodidacte émérite, Jeremy Paillotin est un concept artiste français qui oeuvre pour l'industrie du cinéma (Blade Runner 2049, Thor: Ragnarok, Les Gardiens de la Galaxie 2) et du jeu vidéo (The Division, Tom Clancy: Ghost Recon Wildlands).

Interview de Fred Augis réalisée par Marine Macq, directrice éditoriale de Pixel Life Stories pour IAMAG. Sensible à l'art et à l'artisanat depuis son enfance, Fred Augis est un senior concept artiste qui s'illustre depuis 2007 dans la conception de jeux vidéo (Prey, Remember Me, Life is Strange, Beyond Good and Evil 2).

[IAMAG FRANCE] Episode 1/3 : “Un conteur des temps modernes”. Interview du directeur artistique et concept artiste Alexandre Chaudret, qui travaille dans l’industrie du jeu vidéo. Réalisée par Marine Macq, directrice de Pixel Life Stories.

[IAMAG FRANCE] Episode 1/3 : “Les origines d’une passion”. Interview de l’illustrateur et concept artiste Jad Saber, qui oeuvre dans l’industrie du jeu vidéo (Uncharted, The Last of Us). Réalisée par Marine Macq, directrice de Pixel Life Stories.

[IAMAG FRANCE] Episode 1/3 : “Du dessin aux jeux vidéo, le récit d’une découverte.” Interview de l’illustrateur et concept artiste Quentin Regnes qui oeuvre dans l’industrie du jeu vidéo, animation et jeux de société (Warcraft). Réalisée par Marine Macq, directrice de Pixel Life Stories.

[IAMAG FRANCE] Episode 2/3 : “Du punk et de l’élégance”. Interview du directeur artistique et concept artiste Alexandre Chaudret, qui travaille dans l’industrie du jeu vidéo. Réalisée par Marine Macq, directrice de Pixel Life Stories.

[IAMAG FRANCE] Episode 2/3 : “Dans l’antre des studios”. Interview de l’illustrateur et concept artiste Jad Saber, qui oeuvre dans l’industrie du jeu vidéo (Uncharted, The Last of Us). Réalisée par Marine Macq, directrice de Pixel Life Stories.

[IAMAG FRANCE] Episode 2/3 : “L’art de raconter des histoires”. Interview de l’illustrateur et concept artiste Quentin Regnes qui oeuvre dans l’industrie du jeu vidéo, animation et jeux de société (Warcraft). Réalisée par Marine Macq, directrice de Pixel Life Stories.

[IAMAG FRANCE] Episode 3/3 : “Danse funèbre et créations”. Interview du directeur artistique et concept artiste Alexandre Chaudret, qui travaille dans l’industrie du jeu vidéo. Réalisée par Marine Macq, directrice de Pixel Life Stories.

[IAMAG FRANCE] Episode 3/3 : “Un univers, une manière”. Interview de l’illustrateur et concept artiste Jad Saber, qui oeuvre dans l’industrie du jeu vidéo (Uncharted, The Last of Us). Réalisée par Marine Macq, directrice de Pixel Life Stories.

[IAMAG FRANCE] Episode 3/3 : “Balade sur les bancs de la création.” Interview de l’illustrateur et concept artiste Quentin Regnes qui oeuvre dans l’industrie du jeu vidéo, animation et jeux de société (Warcraft). Réalisée par Marine Macq, directrice de Pixel Life Stories.

[IAMAG FRANCE] Episode 1/3 : “L’émergence d’un artiste”. Interview de l’illustrateur et concept artiste Grosnez, qui travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 2008. Réalisée par Marine Macq, directrice de Pixel Life Stories.

[IAMAG FRANCE] Episode 1/3 : “De la bande dessinée aux jeux de rôle, parcours d’une illustratrice”. Interview d’Aurore Folny, character designer our les jeux de rôle et de plateau (Fantasy Flight Games, Black Book Edition). Réalisée par Marine Macq, directrice de Pixel Life Stories.

[IAMAG FRANCE] Episode 2/3 : “Le parcours d’un artiste”. Interview de l’illustrateur et concept artiste Grosnez, qui travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 2008. Réalisée par Marine Macq, directrice de Pixel Life Stories.

[IAMAG FRANCE] Episode 2/3 : “Dessiner les vivants, la passion du character design”. Interview d’Aurore Folny, character designer pour les jeux de rôle et de plateau (Fantasy Flight Games, Black Book Edition). Réalisée par Marine Macq, directrice de Pixel Life Stories.

[IAMAG FRANCE] Episode 3/3 : “Méthode et inspirations”. Interview de l’illustrateur et concept artiste Grosnez, qui travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 2008. Réalisée par Marine Macq, directrice de Pixel Life Stories.

[IAMAG FRANCE] Episode 3/3 : “Du space opera au medieval fantasy, un univers à la croisée des genres”. Interview d’Aurore Folny, character designer our les jeux de rôle et de plateau (Fantasy Flight Games, Black Book Edition). Réalisée par Marine Macq, directrice de Pixel Life Stories.